FOLDME 實驗作品
2012
(2007 – 2009)
多年來,電玩遊戲不斷朝著更趨近現實的擬真(virtual reality)經驗發展。從搖桿式遊戲、射擊遊戲、地板式跳舞機到最新的 wiimote 遊戲,電玩遊戲設計出越來越接近玩家的實體經驗(physical experience),並且真實地融入遊戲角色的動作。然而,遊戲仍然只存在於平面的虛擬環境裡:亦即在一個靜態、受限的「現實」世界中操縱遊戲的角色。
Moving Mario 並非再複製「超級馬力歐兄弟」的遊戲。作品擷取了電視遊戲機背後的部分概念與重點,試圖挑戰傳統的遊戲元素。透過遊戲整個的互動過程,玩家可以重新思考玩家與遊戲之間的關係。
獎項
+榮譽提名, 互動藝術組, PRIX Ars Electronica 2008 (奧地利電子藝術節)
展出
+ 微波國際新媒體藝術節 2007,香港,2007
+ CyberArts 08, Ars Electronica (奧地利電子藝術節), OK Center for Contemporary Art, 林茲, 奧地利,2008
+ Split Film Festival, Split,克羅地亞(克羅埃西亞),2008
+ AveCom, Arnhem,荷蘭,2008
+ ISEA (Artist Presentation),Ulster,英國,2009
+ FILE 2009 (國際電子語言藝術節),聖保羅,巴西,2009
+ MarioViva (微波國際新媒體藝術節主辦),香港,2010






2011